穿越火线的最大问题,不是游戏太氪金,而是策划不懂玩家要什么

穿越火线这些年衰落已经是一个不争的事实了,事实上,除了业内人士,连很多玩家都能看出来的,穿越火线现如今是越来越不受待见了,这并不是游戏不行了,而是现如今的情况似乎发生了很大的变化,那么,问题就来了啊,穿越火线为什么会没落呢?事实上,这还真的不是穿越火线自身的问题。

对此,很多玩家第一时间会觉得是游戏的氪金玩家,认为自从穿越火线开始更新英雄武器之后,游戏就开始出现了没落的征兆,可问题是英雄级武器可是10年前的产物了,从当年的火麒麟到现在的各种氪金神器, 穿越火线已经走过了一个时代,难道这还是英雄级武器的锅吗?显然是说不过去的啊。

那既然不是英雄级武器的问题,那会是什么原因导致了现在的穿越火线没落呢?我认为最大的缺点不在于游戏的氪金问题,因为很简单的原因,现在的游戏氪金不都是个很正常的操作吗?隔壁《逆战》的氪金程度比穿越火线还要严重,可也没见逆战有什么太大的问题啊, 所以,最大的缺点并不在这里。

穿越火线真正的缺点在于策划根本搞不懂玩家要什么,或者说,策划根本不懂玩家,别的就不说了,就拿最近更新的挑战模式来说事,我们可以发现,近些年来,穿越火线的挑战模式是越来越数据化了,这不是我瞎说的,记得是从《巨人城:起源》开始的,穿越火线的挑战模式开始出现流水线式出怪。

以前的挑战模式都是非常创意十足,像当年的《神秘营地》《绝命之谷》那都是妥妥的老玩家的回忆,可现在的挑战地图是什么样子,是一个比一个肝,玩家要想畅玩挑战模式的话,就只能选择不停地刷刷刷,如果你不想刷了,那么,你还可以选择另外一条路,那便是氪金解决问题。

可官方根本不满足于这一点,到了现在的试炼岛,官方已经彻底开始放飞自我了,以前的地图都是半开放式的,有一定的线性因素,可到了试炼岛后,官方完全就是把玩家当韭菜来对待了,更新的内容和地图大多数都是围绕着这个来的,结果就是玩家拿到手的东西完全不一样了,策划压根不懂得玩家要的是什么。

这样的结果,就是挑战模式直接沦为了一个刷子游戏,这个刷子游戏做得好的话,也没啥,可官方吃相实在难看,里面的挑战卡还需要玩家去刷,总之就是让玩家掏钱,尤其是现在随着版本的不断更新,官方的敷衍程度是越来越高了,细心的观众想必也发现了,试炼岛很多素材都是之前地图用过的。

当然,有人肯定也会想了,难道策划就不懂这些吗?答案是他们当然懂,不仅懂这些,甚至有可能的事情,他们对这些事情非常熟悉,可为什么会这么干呢?也很简单,无非就是为了利益,这一次,试炼岛玩家起码需要游玩40分钟,这样的方式可以大大延长玩家的游戏时间,从而让自己的KPI看起来更好看。

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