梦幻西游:打书专题(1),打书无技巧的理由

梦幻西游:打书专题(1),打书无技巧的理由

这几天开一个关于炼妖打书技巧的专题,主要是前段时间看到了一篇文章,详细分析了打书是否有技巧,以及主播预测技能走位的话术。

尤其是第三部分找了雪无打书的例子,分析一通,主播们只是用话术让你们觉得他们都预测对了,其实都是事后诸葛亮。没有一个是事前说我要上什么掉什么,指哪打哪的。看完了以后让我有醍醐灌顶的感觉,于是在这个文章的基础上,说一下我的看法。

首先要定义一下什么是技巧,以前我就说过打书无技巧,好多人就咬死有技巧也不说别的理由。咱们先把这个技巧的定义统一了,我所谓的技巧,指的是对上书成功率有帮助的,能帮助玩家用最少的书打成想要宝宝的,能预测上什么掉什么成功率明显高于常人的。

比如一个宝宝一共就三个技能,不管什么书掉哪个技能概率都是三分之一。你至少得明显比这种三分之一高才算技巧。

至于说先上便宜书后上贵的书这种,对预测掉技能没有帮助,不算打书的技巧。

上面的文章提出从代码架构及编程方面分析,程序员不可能写这么复杂的代码,自己给自己找不自在。

这算是打书无技巧的理由之一。

我在提出几个理由:

一、没有统一的打书技巧

从梦幻近20年的发展,有无数聪明才智的玩家。但凡某个地方有技巧,早就形成了统一的理论结果了。现在是各有各的说法,同一个宝宝找不同的主播,打法都不一样。

这里可以参考宝图,什么地点出什么兽决。玩家们通过大量的挖图数据汇总而成,现在已经是公认的。

直接反应到游戏里面,就是各个地点的高级宝图价格都不一样。

墨家村只能出壁垒,最便宜。傲来五庄的最贵。

而打书的技巧到现在也就是有个技能顺序图,还有技能冲突图在流传。这两个我特意去验证过,似乎有点道理。但是只能对打书后技能顺序做个说明,对打书前掉什么技能的预测毫无帮助。

二、玩家们多次测试随机性

挖图能总结出结果,挖宝图的成本低,可大量重复试验。而打书就不同了,多技能胚子成本可不低。但是随着这几年玩家们的经济水平上来,已经有人多次做试验了。

早在2016年,那个勇敢老虎系列的小柒,就有个视频。22只完全相同的泪妖胚子,时辰、地点、五行、忠诚度都相同,上完全相同的书。结果各不相同,掉什么技能的都有。

有兴趣可以去优酷搜原视频。

而类似的测试,某叶子猪和官网论坛上,一搜一大把。

如果你不信这个,毕竟上面虽然是完全相同的宝宝,但毕竟不是同一只。

下面有玩家利用藏宝阁试穿功能反复回档的测试。

即CBG有个试穿功能,需要把角色穿裆至试穿服,该玩家进去后拿自己的一只宝宝打书。然后回原服务器,宝宝恢复原样。

如此重复几次,同一只宝宝,打同样的书,每次掉的技能都不一样。

后来还顺手测试了一下装备鉴定,发现连续几次鉴定出来的属性也不一样。说明装备并不是打造好,属性就决定的,而是在鉴定的一瞬间才随机出现的。

原帖子在某吧可以去搜一下。

三、为什么会咬定有技巧

在古代,很多自然现象都是未解之谜。比如打雷下雨,于是人们把这些不可控的东西,归结于一些神话传说上。所有的玄学、粽饺、迷信都是这么来的。

对梦幻来说,打书炼妖其中的随机性就是不可控的,于是很多人也习惯找一些恰好发生的现象归结上去。

假如真的有确切的技巧能提升成功率,为什么不把CBG的胚子秒下来自己打呢?

咬定有技巧的,一部分是九漏鱼,一部分是在忽悠这些九漏鱼。


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