3年半了,逆水寒还是网游天花板吗?玩家:没那么夸张但还是第一

从70后直至00后,这四个年龄阶段的人群都有相同的烙印,那就是心中都有一份属于自己的网络游戏情缘,可让人无奈的是,现实中,网络游戏的发展进程却已经开始进入严重的衰退期,市面上已经许久没有新的网络游戏问世,与此同时,很多老游戏却相继关停,游戏市场空间被新兴的手游所取代……

目前市面上最后一款堪称大作的国产网游,还是2018年6月上市的《逆水寒》。算起来,这款游戏正式上线也已经三年半的时间了。三年半的时间在网游历史上不算短——差不多是《热血传奇》风头无两到《魔兽世界》横空出世的时间差,放在端游最火爆的时间段,这已经足够游戏产品迭代一两代了!于是,不少人也因此好奇,现在的《逆水寒》还能算得上网游的天花板吗?

要知道,《逆水寒》刚刚上市时,是以绝对优势碾压其他网络游戏的存在。毕竟,传统端游是有情怀加成的,2018年上市的《逆水寒》天然带有劣势,为了迅速在玩家心目中建立起品牌价值,《逆水寒》采用了业界最传统也是最笨的方法——用突破性的画面表现完成品牌的建立。为了打造出最优质的画面,《逆水寒》开发组直接为游戏定下了画面标准要四倍于竞争对手的庞大目标,让《逆水寒》一上市就牢牢占据了”最美国产网游”的宝座,其优势地位至今难以撼动。

不过,再出色的游戏画面,也会因为玩家们的熟悉而失去了原本的魅力加成。因此,在《逆水寒》上线之后,虽然游戏官方多次对图形引擎进行了更新迭代,加入了诸如RTX光追、无距渲染等业界最新的技术,但是再次提升的画面表现却少了几分玩家们初遇时的惊艳。不少玩家也觉得,就画面表现的层面而言,《逆水寒》虽然仍是市面上最出色的网络游戏,不过跟竞争对手的差距似乎已经没有游戏刚上市时天差地别那么夸张了。

可另一方面,虽然画面表现的优势不再那么明显,但《逆水寒》在内容丰富上,却呈现出了一骑绝尘的态势。为了维护《逆水寒》的优势地位,网易组建了超过200人的庞大研发团队,在游戏上线后仍持之以恒的对玩法内容进行频繁的更新迭代,保证了《逆水寒》每周都有内容更新、每个季度都能上线资料片的研发进度。而正是在如此能力下,《逆水寒》能源源不断地上线新的玩法内容,并且维持了堪比单机的高品质剧情、奇遇,将游戏的可玩性拉升至相当高的程度。

比如《逆水寒》1月20日上线的新资料片毁天灭地,就凭借全新的开放世界玩法,降服了众多玩家,这个面积超过2400平方公里的超大型地图,已经成为很多玩家们最主要的娱乐手段。而游戏最新的主线剧情,又让自游戏上市之后就苦苦追剧的剧情党玩家们大感满足,而另一方面,开发团队却已经开始策划起下一部资料片、下下部资料片的内容,用极为勤勉的态度,来维持着《逆水寒》的优势地位。

那么,你觉得《逆水寒》目前还算不算网游界的天花板呢?说说你的想法吧。


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