《塔尼蚀:神之堕落》Demo测评:中规中矩的魂Like银河恶魔城游戏

引入——

近年来,将魂系的高难度战斗要素融入类银河恶魔城游戏当中的操作并不少见。《盐与避难所》、《空洞骑士》等优秀作品也已经充分地向玩家们证明了,两者的基因似乎原本就是天作之合,是注定就要融合在一起的一对。

而今天我们测评的这款《塔尼蚀:神之堕落》作为即将发售的新作,也同样是一部将两种要素融合得相当不错的作品。

不过,出于对个人的游戏技术的了解,本次的测评并非基于完整版游戏,仅是本作的Demo测评,并不代表完整游戏体验。

背景——

《塔尼蚀:神之堕落》的故事发生在受到名为塔尼蚀的诅咒侵蚀的世界之中,在这里,主角作为女神朱克缇娅最后的造物,肩负起了击败阴影之神德瑞鲁姆的重任,在神圣王国的废墟不断前行。

游戏的美工相当出色,虽然描绘的是受到诅咒的凋敝世界,但整体的色调和光线并不显阴暗。背景画面的空间感很强,整体画风简约但不简单,看起来非常顺眼。

比较遗憾的是,在本次的Demo试玩当中没有怎么听到游戏当中的BGM,在游玩过程中大部分时间都是在一片安静中默默爬高上低,砍怪或被砍。只有在从地底出来时和BOSS战有一小段BGM,整体打下来觉得十分寂寞。

战斗——

作为一款有魂Like要素的银河恶魔城游戏,体验主要还是以战斗为中心的。本作比较特别的机制是通过武器连续攻击积攒能量,进入能量泉涌状态,可以通过攻击恢复精力和魔力,为游戏整体增加了一些策略要素。

游戏的动作令人有点略感僵硬,巨剑尤其感觉有点僵,加上游戏有预输入系统,攻击硬直无法取消,显得尤为笨重。跳跃也有类似的感觉,爬上爬下时总是需要长按才能准确达到自己的目的,有点头疼。

《塔尼蚀:神之堕落》的Demo体量相当大,包含整整两个关卡。同时,游戏亲切地将大部分武器都塞进了这两个关卡当中,且获取方式都很简单,顺利的话在开局的一个小时你就能找到一把比较趁手的武器使用:从笨重的大剑到敏捷的匕首、拳套一应俱全。游戏中不同武器的区分度做得也相当不错,有些武器削韧较强,有些则更容易打出连段。玩家游玩过程中可以携带两把武器,在不同的场景切换使用。

就目前的Demo范围内来看的话,游戏的怪物设计还是相当可圈可点的,尽管是像素游戏,仍能从精英怪的动作中看出一丝帅气。Demo中的两场boss战场景和招式设计都非常不错,招式不少但并没有躲不过的粪招,虽然个人是个不太玩此类游戏的手残,但在一段时间的练习之后也可以成功过关。

系统——

《塔尼蚀:神之堕落》的游戏系统采用了比较经典的魂系要素:通过杀死小怪获得魂,在泉水升级加点并恢复血量。

游戏中的不同武器对应了不同的技能点补正,有些更需要力量,有些则更偏重敏捷,在加点时也会将你手持武器对应的补正点数提示出来,设计比较亲切。不过,和其他所有魂类游戏一样,在试玩版中比起其他点数,生命值的重要性极强,加点后能有效提升容错率,同时成长又很高,相较而言其他的点数则都没有这样的光辉。

比较遗憾的一点是,目前的Demo中,主角是没有诸如二段跳,弹反甚至是下落攻击之类的动作的。如果比较习惯此类操作,可能会有点不太舒服。由于没有拿到正式版,目前也无法确定是否能在后续的流程中学到相关的动作,如果比较在意的话可以观望一下游戏发售后的评价。

总结——

总的来说,从Demo看来,《塔尼蚀:神之堕落》质量不错,除了主角动作略微有点僵硬,以及一般地图听不到BGM有点寂寞之外,游戏的怪物设计以及和美术都很在线。而在短时间内就能尝试到所有武器的设计也很是亲切。喜欢这类游戏的玩家可以期待一下游戏发售哦。


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