虚拟世界中的时光穿梭:《荒野大镖客》与《赛博朋克2077》

原标题:虚拟世界中的时光穿梭:《荒野大镖客》与《赛博朋克2077》

时光穿梭这个主题常常出现在各种小说、电影、电视剧与网络漫画中,由此看得出,时光穿梭大概是许多人的梦想。这个梦想其实已经成为可能—至少目前已经在虚拟世界元宇宙中出现了。在此我想介绍两个代表不同类别的时光穿梭元宇宙。它们一个通往过去,一个通往未来。

第一个叫作《荒野大镖客》(Red Dead Online)。这是一个回到过往的虚拟世界元宇宙,由摇滚之星游戏公司(Rockstar Games)运营管理。游戏真实再现了1898年美国西部荒野年代的现实主义景象,到处充斥着不法之徒与治安警官的冲突。(NFT数字藏品,赵叔:zhaozhimin724

游戏玩家可以选择扮演不同的角色,比如赏金猎人、商人、收藏家等。赏金猎人会根据村庄或车站等地张贴的通缉令追捕罪犯,把罪犯押送给治安警官之后会获得一笔赏钱。玩家也可以忽略游戏中给各个职业设定的游戏任务,单纯地体验在这个世界中的生活。比如,去广袤天地间领略风光,去山林狩猎,去河里捕鱼;看到陷阱中的猎物,可以把皮扒掉售卖,或者制成其他物品;捕到鱼后可以架堆篝火尝尝烤鱼;遇到走私的酒贩子可以为他们跑腿赚赚小费,看到钓鱼比赛可以加入碰碰运气,捞条最大的鱼;可以与元宇宙中的其他人开火交战,也可以去往远方搜寻奇珍异宝;有的时候选一片安静的地方扎寨露营,欣赏欣赏美景,放松放松心情,感觉也是极妙的。

《荒野大镖客》的整个地图面积非常大,约7500万平方米,几乎相当于首尔面积的八分之一。你可能觉得这个面积不算什么,但想象一下,如果仅凭两条腿或一匹马在真实世界中同等大小的区域内移动,你就会意识到这是一片多么广袤的地域。

在元宇宙中,我们还可以直接跨越到未来,进入像《赛博朋克2077》一样的未来世界中。《赛博朋克2077》由波兰游戏开发工作室CD Projekt Red(CDPR)所创。游戏背景设在2077年位于加州北部一个名叫夜之城的都市中心。玩家进入的是一个由各种街头帮派与大型公司掌控的反乌托邦式的未来世界。这里科技极其发达,城市未来却晦暗阴森,社会保障体系在这个世界中几乎全面崩塌,只有资本主义法则大行其道。

夜之城是一个警示,它让我们看到一个现代社会的大都市在彻底陷入堕落之后会是什么样子。这里一面是高耸入云的摩天大楼,密密麻麻,遮天蔽日,一面是垃圾成堆的幽暗街巷,游荡着毒瘾成性、无家可归的人。这里没有中产阶层,只有精英阶层与陷入赤贫的底层人民。窘迫到走投无路的人为了一两个铜板不惜杀人放火,到处都是为了在圈层中活命而不得不抄起武器或改造自身机能的人。

在夜之城中,人们可以通过机器改造或强化自己的身体。胳膊、腿、眼球以及各种器官都可以进行替换。例如,可以把眼球换掉,在其中增加许多扫描选项,等目光扫过路人时,就可以看出对方的犯罪记录与职业。人们的脖子后部安有一个装置,类似于电影《黑客帝国》中尼奥用来连接虚拟世界的插口。这个装置与我们之前提过的脑机接口类似。夜之城中的居民可以通过它与计算机相连,体验虚拟世界的生活或进入别人出售的记忆。

夜之城中还有一套对人的评级系统。投过某种保险的富人等级最高。一旦他们出现危险,由安防部队与医护人员组成的创伤小组会立即出动到达他们的位置,采用任何必要的措施展开营救。可是,对希望穿越几十年进入未来的人来说,《赛博朋克2077》中的夜之城只是一个想象中的虚拟世界元宇宙吗?如果我们客观、仔细地审视如今的世界,就会发现这样的景象:贫富悬殊不断扩大,社保体系难以为继,脑机接口与人体机能强化成为企业的研究对象,商业保险与私人安保业务蓬勃发展。如果我们意识到这一点,还能确定未来的世界不会是夜之城的样子吗?人们花时间进入《赛博朋克2077》元宇宙是出于对未来的好奇与渴望,但我想没有人愿意这款游戏中的体验在现实中成真。返回搜狐,查看更多

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