战地2042接近凉凉白金工作室想被收购但有条件

《战地2042》Steam在线人数已不足2000!

《战地2042》发售才三个月,谁也没有想到这个EA FPS大作,已经到了凉凉的局面。据SteamDB统计,2月14日《战地2042》的在线人数已不足2000,创下新低。

由于《战地2042》发售bug超多,虽然有过修复,但又有新的bug出现,目前为止仍有很多bug尚未解决,之后官方承诺的修复、更新等连续推迟。游戏枪械、载具等的不平衡问题,也始终磨灭着玩家的热情。

三个月以来《战地2042》人气迅速下跌,部分服务器更是变成了鬼服,作为《战地》系列的次世代新作,这般成绩实在说不过去,甚至连EA前开发者——《战地之叛逆连队2》的前首席设计师David Goldfarb,都看不下去,称前东家在这款游戏上,品控稀烂。

《战地2042》在线人数几乎凉凉,但要求退款的玩家人数暴涨,RNM退钱的呼声越来越大,知名请愿网站Change.com的退款请愿,签名人数已经超过了16万,还在持续上涨,对其失望的玩家,希望获得退款来及时止损,官方目前还未就此话题做出回应。

一直有传闻:《战地2042》可能会改为免费,不过这样做等同于又背刺了购买的玩家一刀。《战地2042》未来的出路在哪里?我们尚未可知。

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白金工作室CEO:拥有自由权的情况下收购我们,可以谈。

2022年开始,游戏界的收购案就不断,微软、索尼等巨头纷纷将相中的合适人选纳入麾下,在3A游戏制作成本一路攀升,营收却不理想的现在,找一颗大树乘凉,或许是一些小型工作室可选方案。

白金工作室(PlatinumGames)新任CEO 稻叶敦志 近日表示:如果游戏的自由创作权得到保障,未来愿意进行被收购的谈判。

这一回答是在近日接受VGC的采访中提到。在询问对游戏公司整合,特别是微软687亿美元收购动视暴雪这案例的看法时,他表示:对我们来说最重要的是拥有创造自己想要创造的游戏的自由,关于微软的收购,我不认为微软将开始对动视全面细致的控制从而剥夺他们所有的自由,我不认为他们会成为这样的关系。

我认为这将是一个相互尊重的领域,动视将能够继续做他们最擅长的事情。这也是对我们来说最重要的。所以我不会拒绝任何事情,只要我们的自由权仍然受到尊重。

微软曾公开表示希望将日本工作室纳入麾下。稻叶敦志表示:如果收购的管理上限制了白金工作室的独立性,公司将不会对出售给微软感兴趣。

白金工作室是日本最著名的独立型游戏开发商之一,原创了多个作品:例如《猎天使魔女》、《神奇101》、《征服》和《异界锁链》等,在全世界范围内都取得了不错的成就。还曾进行过《合金装备:崛起》、《尼尔:机械纪元》和《星际火狐 零》等非自家IP游戏的开发。


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