《真・三国无双8帝国》测评:谨小慎微,滑铁卢后的稳重之作

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前言

在TGS2020光荣特库摩特别节目《真三国无双》20周年纪念节目上,作为纪念作的《真三国无双8 帝国》正式向玩家公布。尽管并没有听到续作的消息,但是《帝国》作为从《真三国无双2》就开始的保留节目,粉丝们也终于有了新的期待。在经历了《真三国无双8》的失败后,光荣又后续推出多款无双新作,除了为各大厂商外包的外传作品外,本家也推出了旗下知名乱斗系列《大蛇无双3》,以及尘封多年的《战国无双》系列续作等等。不过这些新作无一例外地回归原先的风格,取消了《真三国无双8》中的开放世界的设定。

作为8代宣传时最大的卖点,开放世界的变革放到今天来看毫无疑问已经失败,于是玩家们将目光投向了本次的《帝国》,相信在本传中过于空洞的开放世界放入《帝国》的框架里或许会有更好的表现。不过很可惜的是,经历了本传的失败后《帝国》也转向保守,以攻城掠地的玩法和开放世界的系统并不核实,会导致游戏的节奏感变差为理由没能实现这个想法。于是,伴随着粉丝们的期待与不安,《帝国》系列时隔七年的续作在2021年与玩家们正式见面了。

本传、猛将传与帝国

在不满足于推出威力加强版后,《真三国无双》系列就成为了光荣最经典的一鱼三吃案例。从系列第2作开始,本传推出不久就会发售作为加强版,不仅会追加新人物和武器,甚至还有可能会追加新系统,除了5代推出了《真三国无双special》外,其余均以《真三国无双猛将传》命名。然而到系列第3作开始,光荣又以旗下最知名的两个三国IP,策略游戏《三国志》和动作游戏《真三国无双》相结合,推出了名为《真三国无双 帝国》的全新作品。

不过系列发展到了第8代,《真三国无双》系列制作人铃木亮浩却在fami通的采访中表示,不会推出《真三国无双8 猛将传》,给出的理由是系统方面不适合。不过了解相关新闻的玩家都知道,实际上真正的原因是在2014年卡普空控诉光荣的《猛将传》商法违反了自己威力加强版的专利,在经历长达五年的官司后光荣败诉并赔偿了1.57亿日元,冷饭没法炒的《真三国无双》系列最终在7代迎来了《猛将传》的绝唱。于是作为另一个衍生版本的《帝国》系列自然受到更多玩家的关注,并且是在本传遭遇滑铁卢的情况下,粉丝们也对《真三国无双8 帝国》有了相当高的期待。

独一无二的IF剧本

对比本篇中割草一般的战斗体验,《帝国》系列最吸引人的地方那一定在剧本方面。从《真三国无双7》开始加入了IF剧情,让诸如典韦不死、徐庶不走、吕布统一三国等历史中不可能发生的事成为现实,而在《帝国》系列中人人可称雄,从初代开始一直到《真三国无双8》DLC中登场的董白、华雄等人,合计共有94位无双武将登场,堪称历代之最。玩家可以扮演历史名将或者边缘的小人物,书写自己的三国之旅。此外本作同样也保留了原创武将功能,并且沿用了《仁王2》的捏脸系统,比起前作能捏出更加精致的形象。不过千万不要相信随机功能,因为那是真的所有部件随机,不免让人怀疑里面藏着光荣的恶趣味。

选择你的人生

尽管《帝国》系列强调的是策略性,不过受众群体更多还是《真三国无双》玩家,因此在策略性上可谓是相当简略了。本作的政略指令可以分为八种,分别是内政、人事、外交、军事、战斗、散步、购买和休养,虽然看起来很复杂,但实际上指令的功能相当容易理解。例如内政会影响粮草和财政的收入,人事影响调动的兵力,根据对方的信赖值还能提出结盟和策反等等。不过要着重说的是,内政的权能还是和人物的声望关联最大。

和以往一样,玩家的身份决定影响力的大小,从在野的地位开局就要从选择要依附的势力开始,随着官职的提升你可以调遣更多的兵力,同时向君主举荐更多的在野势力。选择人臣身份开局则可以向君主献计,改变战局的方向,不过选择君主人物开局的话,玩家就能直接参与国家之间的区域战争,并任意调派武将的部署,甚至是谋士们的谏言也都要看玩家的脸色,玩家可以根据自己的喜好选择不同的身份。

不过从实际体验上来说,君主的体验是最好的,可以最直观感受到亲临战场的体验,而另外两个身份则需要更多的耐心。人臣身份和君主有着相当高的重复度,但是权能远不及君主,那么为什么不直接选君主呢,因为还有个禅让的设定。只要职位达到军师和大将军的级别,并且亲密度和某些属性达到对应君主的临界值,君主就会把主公之位让给玩家,让玩家有一步步攀升的快感。在野势力在难度上是最高的,因为前期相当的无聊,并且能做的事情也非常少。不过好在容错率高,如果在一个国家混不下去了,大不了换个环境就完事了,毕竟没人会在乎一个小人物,也许这样的剧本会更加符合现实。

乱点鸳鸯谱

本作中的人际交往依然依赖于《真三国无双7 帝国》开始的散步系统,通过和其他武将交流提升亲密度,从而可以一同打猎或是去做任务。尽管中间会穿插不少的随机事件,但是这个过程重复度相当的高,在社交一方面设计得格外简单粗暴。不过这个系统最有趣的地方在于除了会影响人物仕途外,还与婚姻系统有关联。当与对应人物亲密度达到一定数值后可以触发结义剧情,如果是异性的话则是可以告白并求婚。

在有历史事件与光荣文笔润色的加持下,这个环节就变得非常有乐子,如果说《帝国》中最有趣的是什么,那一定少不了这个。在没有血缘关系的前提下可以自由组建CP,不必担心有任何负罪感,包括吕布配董白、张辽配吕绮玲、马超配王异等等。同时在本周目通关后还会获得当前人物的后代作为新周目的可用人物,后代会继承父母的部分特征,甚至还有小概率出现天才属性的设定,玩家可以根据自己的想法培养出最完美的三国武将。不过要注意的是本作中没有离婚功能,选中后就要一直走到游戏结束,当然在实际体验上早结婚肯定是收益更大,除了更丰富的事件外还会有夫妻专属任务,在散步的过程中也能有更丰富的体验。

更多样化的战场

在本次的《帝国》中将战斗分割为了攻城战和守城战,在不同的战局下玩家需要做出对应的战术。在攻城战中玩家要从冲车、井阑、投石车中选择一种作为主要进攻手段,通过击退武将占领敌人的据点,而在守城战中玩家则是在城内化解敌军的各种攻势。本作中新增了作战秘技系统,当达成指定的条件后即可触发所设定的作战秘技,敌军同样可以使用秘技,因此在本作中的战场会显得更加瞬息万变,作战秘技的使用往往能够左右战局的走向。

本作中还取消了持有道具的设定,改为了类似于辅助技能的秘技系统,通过击杀敌人积攒能量来释放秘技,作为本作中最主要的回复和强化手段。秘技没有CD限制,并且可以作为继承元素携带到下一周目,玩家在体验不同剧本时不但能够增大容错率,也能免去更多的垃圾时间。此外值得一提的是,《帝国》的战斗战斗系统虽然延续了本传,但是在节奏上有不小的变化,最直观的就是不能无脑使用钩爪了。作为本传中最受玩家诟病的设定之一,钩爪让阻挡在玩家面前的城墙形同虚设,于是在《帝国》中加入了需要清理据点等限制,让攻城装备有了更高的存在感。同时也需要花费更多的精力在队友的身上,不同于本传中的一骑当千,《帝国》中己方势力削弱会降低士气,玩家的战斗力也会减弱,在战斗中更需要顾全大局。

结语

从体验上来说,《真三国无双8 帝国》明显改善了不少本传中的问题,《帝国》系列有着相当丰富的系统框架,但在功能性上对剧本走向的影响还是比较小的,因此也不难理解为什么光荣没有急着在《帝国》系列中也加入开放世界元素。不过归根结底,由于本传的失败,本作在改动上还算是相对保守,除了对画面和优化上精进外,不少的系统都是延续自本传和7代《帝国》,新增的攻防战和作战秘技让战斗有了更加紧张的参与感,但内政等一系列策略元素上的空洞感也依然存在。

作为一款有着二十多年历史的门面级IP,光荣很显然不允许再次出现本传一样的失败,尽管依然有许多粉丝在一边骂一边玩,期待着这个系列的后续发展,但是或许很久不会出现像《真三国无双8》耗费大量心血的作品了,未来的发展会更加谨慎,期待光荣能在往后的发展中摸索到正确的道路。

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THE END
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